|
<< Оглавление >> Папки поверхностей |
![]() ![]()
|
В работе
Текущий проект – это корневая ьезымянная папка, в которой лежат все поверхности.
Появилась возможность создать набор многоуровневых папок (каталогов) и поверхностей.







Поверхности отображаются с путем:











КЛАССИФИКАЦИЯ, УПОРЯДОЧИВАНИЕ. Видели проекты, где десятки поверхностей в одной папке, – невозможно работать. Теперь они классифицированы папками. Это основное, для чего нужны папки, для чего нужна группировка.
Папки – это как каталоги. Каждый пользователь для себя решает сам. Папки с типами поверхностей никак не связаны – в общем случае в папке могут быть поверхности разных типов.
Чем отличается папка от поверхности – тем, что внутри папки нет файла срф, а внутри поверхности есть файл. Т. е. происходит открытие проекта, а там многоуровневые (в общем случае) папки и поверхности, т. е. пользователь сам решает, например: иметь папку из-за одного типа поверхности, вторую папку из другого, он их вообще ложит в папку как хочет , т. е. нет разбивки по умолчанию.
Есть три пункта меню – см.
У кажой поверхности есть путь.
F6 – в другую папку – изменить имя.
Над папками возможны групповые операции с набором поверхностей (в общем случае – разных типов), например, удалить. смотря какие. отрисовать наверное...
В папке поверхность и откосы… По откосу получить поверхность. И наоборот – выход откоса на поверхность.
Когда надо получать каждый раз поверхность по откосу, он перестраивает откос – и надо получить поверхность, построить горизонталь, что ему надо сделать? – перестроить откос, получить поверхность, выбрать старую поверхность? Получить новую. Нажать построить горизонтали, а если как-то это связать, то просто нажимаешь перестроитью Откосы пока чисто чертежные, надо как-то связывать их с поверхностями в папке.
Так вот для чего задуманы папки… заводишь три папки: левый край дороги, правый край дороги. Площадка–1 и там заводишь откос–1, вернее, там край площадки и там заводишь четыре поверхности, которыепо откосам построил. Заводишь рабочую поверхность – в поверхность также выдаешь какую-то поверхность, которая главная. Внутри еще какие-то поверхности можно поразбивать на группы. Теперь это всё как-то упорядочить можно.
Еще придется порешать некоторые архитектурные вещи, потому что, например, сводная поверхность будет храниться сверху, но строиться она где-то там в … где-то в эфире на самом деле вообще в экстеншенах может, и вот а это всё надо будет при перестроении умудриться через какие-то колбэки.
Типы поверхности
Пока три: сбоку еще файл– метадата.
1. Простая – текущая
Так называемая просто поверхность стандарт. тип или вообще отсутствие.
2. Сводная – cаммари, суммарная
тип записан; то внутри как минимум дополнительно записано верхняя поверхность и нижняя поверхность, где хранить границы пока не знаем. еще можно в этом же файле дополнительно хранить границы, можно переиспользовать хранение границ в стандартной поверхности, т. е. для второго типа еще хранятся границы, ну в принципе в общем могут не храниться. больше ничего не хранится. две поверхности, откуда и какая первая вторая, название поверхности и границы еще и причем в обязательном порядке границы или не в обязательном. ну для данного наверное нет, вдруг можно посчитать и но автоматом может выше быть, да оно берет в общих в это граница поверхности земли, если границы не заданы, значит то тогда обязательно в небе там хидрой то и так.
Команда применения границ применима ко всем типам, но имеет смысл для данного типа. Запрашиваются в командной строке 1) обычные границы, 2) интерполируемые. Могут на пределе не быть ни те, ни другие. Создается новая поверхность или изменяется текущая.
3. Снэпшот – наложить только границы и СЛ. Перестроить нельзя. ?
а там в том что там надо думать что ну как минимум там есть изначально поверхности который будет создан по перед экраном или 3d линиями там уже двух поверхностей нету да там нету никаких вход ага вот и это минимальная то что есть понял что ты всё и дальше может не убивать можешь строить ну вернем немножечко а перестройка для нее будет может даже и недоступно слово если данных никаких нет, то е перестроить как бы нельзя ... так границ там тоже нет, а вот там может быть всё что угодно, т. е. над ней можешь потом делать ритеры какие-то, их тоже можно сохранять и принять границы опорной площади можно даже наверное, к этой поверхности абсолютно непонятно, что можно еще дополнительно подавать. теоретически для точки можно подать. вообще гипотетические к ней можно применить всё, что есть в обычной поверхности, только применять придется по-другому, т. е. если обычная поверхность способ построения сейчас делаешь: сначала мы собираем все точечные данные, нафиг и строим по ним, полезность вместе с границей, а потом накатываем структурные линии, потом следует применять. Здесь такое не подходит, это очень долго сложно будет делать, поэтому можем здесь изначально ограничиться только границами, флипами, историей флипов...